低年级数学教学中创设情境的实践与思考

  •  李淑华

     爱因斯坦曾经说过:“兴趣是最好的老师。”新颖的教学内容和方法,能引起学生的学习兴趣,使学生能兴致勃勃地参与学习活动,而成功的情感体验就会产生强大的内驱力,促使学生主动去获取更多信息来解决自己发现的问题,在解决问题的过程中达到学会主动发展的目的。

那么,创设怎样的情境才能更好地与低年级数学课改教学要求相适应呢?又怎样来设置数学课改教学所需要的情感氛围呢?在近两年来的课改教学实验中,我们作了如下探索:

一、情境开路,激活思维

上课铃响后,教师必须重视调整经课间休息后的学生情绪,排除影响教学的消极因素,形成心情舒畅、无思想负担的教学氛围。同时,要利用课间休息学生情绪得到放松的优势,创设开放的问题来激发学生的兴趣,让学生处于一种惊奇疑问和矛盾状态之中,使他们的思维处于非平衡状态,不断被激发,不断受调节,最后趋向稳定和谐、有序和平衡的状态。较强的好奇心和求知欲是儿童的一个重要心理特征。在学习的开始就为学生揭开惊奇的序幕,会激起学生强烈的探究愿望。如在教学二年级上册“算24点”时,教师让一组学生每人随意抽出A~9九张扑克牌中的4张牌,教师立刻根据牌上的数用加、减、乘或除法进行计算算出24,学生会对老师如此迅速、准确的回答惊叹不已。这种情感体验不仅紧紧抓住了儿童的注意力,还促使他更快地进入探求知识的意境。

教育理论家苏霍姆林基说:“获得知识,这就意味着发现真理,解答疑问,你要尽量使学生看到、感觉到、触摸到他们不懂的东西,使他们面前出现疑问,如果你能做到这一点,事情就办成一半。”事实确是如此,疑问和矛盾是思维的启发剂,它能使学生求知欲望由潜伏状态转入活跃状态,从而有力地调动学生学习的积极性和主动性。如“笔算两位数减两位数退位减”这一课,对学生而言,法则是容易理解的,但难在具体运用上,新授时教师在60-5这一复习题上加一笔60-35,问学生你会算吗?教师利用学生已有的知识让他们进行尝试练习,可以通过摆小棒或拨算珠探索解决,教师在巡视后把不同的情况板书,从而揭示矛盾,让学生进行讨论,学生在尝试练习中可能出现如下两种情况:

60       60

   -35     -35    “究竟是25对还是35对?” 这一

25       35     问题一下子就激活了学生的思维活动。

二、以情启思,以思促情

以情启思指教师通过设置启发性的情境来启迪学生积极思维,以思促情则指教师通过思考性问题的提出,让学生从情绪中去获得理解人生、对待生活、合作互助等方面的知识,促进学生的情感健康发展。为此,在教学过程中教师必须以学生熟悉的生活为素材,创设一种模拟生活的情境,能使学生感到数学是可亲可近的,在不知不觉中展开对数学问题的探索,产生求知欲望。例如,庆“六一”班队活动前,我将教学设计成看得见的实践活动,提出要搞好这次活动我们需要哪些东西?共有多少班费?能买哪些东西?到哪几家商店去买合算?怎样去买?在课堂上让学生展开讨论,进行分工。这样一方面培养了学生的集体荣誉感和合作互助精神,另一方面达到在物质化实践活动中,让学生在“做”数学中学习数学的目的。

学生学习数学的过程是智力活动的过程,在此过程中,学生会为理解掌握知识,追求到真理而产生情感体验,而这种情感对于学生追求和探索真理会产生强大内驱力,因此,在教学时要善于抓住这种机遇,激发学生追求和探索真理的情感体验的产生。例如,“有余数除法的认识”,出示记录表:

 

每人分几枝

分给几人

还剩几枝

    2

 

 

    3

 

 

    4

 

 

    5

 

 

    6

 

 

10枝铅笔每人分2枝,可以分给5个人;每人分3枝,可以分给几人呢?每人分4枝呢?……这样就设立了悬念,正常情况学生会发生多种错误类型,使学生产生了惊奇感和新奇感,这种让学生“碰钉子”后自己“拔钉子”的教法,对正确的结果产生热望,就会对教师指导下的探索分外关注,达到“初次见面,印象深刻”。

三、知情相随,情知互获

在教学过程中,教师通过变换教学方法,促使学生主动参与学习活动,经过情知的多次交互作用,学生的情与理达到统一。

低年级学生对大量枯燥的口算、笔算不感兴趣,容易产生厌倦心理,教师应设计一些新颖的游戏,把练习的内容寓于其中,就能帮助他们从厌倦的情绪中解放出来,激发他们主动参与练习的热情,提高教学效果。如在教学“9加几”时,我设计了“快乐大转盘”的游戏,课前发给学生0~20的数字卡片,出示自制的现成教具大转盘,在盘面中心贴上卡片“9+”,周围一圈按顺序贴上0~9的数字卡片,请一名学生上台转动转盘,报出指针停留位置的数字,让学生计算,“看看谁能早早对上号?”游戏活动中,学生情绪高涨,相互竞争,全情投入,思维活动被充分激活,收到了很好的教学效果。在教学过程中,我们还经常组织学生做“飞鸽传书”、“小蜜蜂采蜜”、“小兔回家”、“过独木桥”、“过五关”等游戏。游戏时,我们还制作一些道具,如“小鸽子”、“小蜜蜂”、“小兔”、“小熊”、“小鹿”的头饰等,让学生实实在在地参与到游戏活动中去,体会乐趣,巩固知识。

在教学时教师如通过制作活动教具,进行动态教学,组织“开火车”之类的游戏活动等则可变静为动,激发学生情趣,产生良好的情感效益,从而变难懂为好懂,变否定情感为肯定情感体验。例如进行“可能性”的教学时,我们创设通常所见的购物摸奖的情景,并出示一个可转动变化的三等份红、黄、蓝色转盘:

让学生猜一猜选哪种颜色会得奖?如果老师转动很多次,你们认为哪种颜色可能性最大?教师顺势变化出一个红色占了一半、黄色占三分之一、蓝色占六分之一的转盘,让学生猜一猜现在这个转盘,哪种颜色容易中奖?教师让部分学生转动转盘,并记录结果。这样转动伸缩的动态使学生注意力集中并在动态中进

 

 

 

 

 

 

 


行观察,让学生在活动中进一步理解和掌握“可能性”, 并在活动中逐步提升要求,初步感知可能性的大小,感到实在亲切有趣,肯定的情感体验油然而生,从而实现了经历数学和体验数学的要求。

    新一轮的课程改革要求:“人人学有价值的数学,人人都能获得必需的数学,不同的人在数学上得到不同的发展。”要实现这一教学目标,在课堂教学过程中,设置恰当的、符合教学需求的教学情境,对于调动学生的学习兴趣,激活思维活动和主动学习的内驱力,对低年级学生来说,显然是至关重要的。在平时教学过程中,我在这方面进行初步的尝试和思考,有了一些收获。今后我将在这方面继续进行探索。